TÉLÉCHARGER SDL IMAGE 1.2

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TÉLÉCHARGER SDL IMAGE 1.2

Il ne nous reste plus qu’à convertir la surface en texture pour afficher l’image. La plupart du temps, lorsque vous obtenez une erreur, c’est que vous avez mal renseigné le chemin permettant d’atteindre l’image. Il est alors probable que les bibliothèques correspondant au format que vous voulez importer soit ne sont pas installées sur votre ordinateur, soit ne sont pas correctement linkées pour windows, ajoutez les. Espaces de noms Page Discussion. Ainsi, on importera l’image image. Dans l’absolu, la SDL n’est capable d’importer que des images au format Windows bitmap dont l’extension est.

Nom: sdl image 1.2
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 14.54 MBytes

La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image. Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats: Si vous trouvez qu’il est trop restreignant de n’utiliser que des bmp, cette bibliothèque est faite pour vous. La dernière modification de cette page a été faite le 10 novembre à Politique de confidentialité À propos de Wikilivres Avertissements Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile.

Dans ce chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents, il reste néanmoins nécessaire à la création d’un jeu en 2D.

Installer SDL_Image.h sur CodeBlocks sans les options du linker

En effet, ce serait une assez mauvaise idée de vouloir créer tous les décors simplement en traçant des lignes et des rectangles dans des textures. Nous allons donc voir comment importer des images et les afficher.

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sdl image 1.2

Dans l’absolu, la SDL n’est capable d’importer que des images au format Windows bitmap dont l’extension est. Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats: Le seul format d’image géré par la SDL 2. Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces.

Pour une étude plus approfondie, reportez-vous au chapitre Les surfaces. Voici la fonction qui permet d’importer imave image au format bmp:.

La fonction renvoie NULL s’il s’est produit une erreur. La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image.

Installer une bibliothèque SDL sous Code::Blocks

Par exemple, si on souhaite charger l’image image. Il ne nous reste plus qu’à convertir la surface en texture pour afficher l’image. Attention, la texture obtenue ne peut pas immage modifiée par les fonctions du renderer.

Si vous souhaitez modifier l’image importéerendez-vous au chapitre Les surfaces. Voici donc le code complet pour importer une image:. La plupart du temps, lorsque vous obtenez une erreur, c’est que vous avez mal renseigné le chemin permettant d’atteindre l’image. Vous obtenez alors une erreur du type. Si vous trouvez qu’il est trop restreignant de n’utiliser que des bmp, cette bibliothèque est faite pour vous.

Voici la liste des formats qu’elle gère:. Avant de commencer l’installation, assurez vous que les librairies des formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées notamment libjpeg, zlib et libpng. Si ce n’est pas le cas, installez les versions à jour depuis le gestionnaire de paquets.

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Vous n’avez alors besoin de connaître qu’une fonction: Celle-ci fonctionne exactement sur le même principe, sauf que vous pouvez lui envoyer des fichiers avec les extensions décrites ci-dessus. Ainsi, on importera l’image image. En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type.

Il est alors probable que les bibliothèques correspondant au format que vous voulez importer soit ne sont pas installées sur votre ordinateur, soit ne sont pas correctement linkées pour windows, ajoutez les.

Un livre de Wikilivres. Programmation avec la SDL livre.

TUTO Compilation de SDL_image 1.2.10 – Page 1

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